からのマーティ・マクフライのようなビット バック・イン・未来 プフォルツハイム大学で男性と女性の学生がコースにする可能性があります “光速船プログラミング” 発生しています:
夏学期には 2016 低レベルのプログラミングを学習する生徒の前に立って、近年のように通常のNAOロボットモデルH25 V4ではありません, しかしオーバー 30 歳, 黒光速船コンソールモデル 3000 G1-EURO.
どのように起こりましたか? わずか約のそのサイズで小さいために. 60cmのかわいい演技, ヒューマノイドNAOロボットの大学は、長期メンテナンスでした. ロボットのための代替が見つかりました。教授博士なければなりませんでした. RER. NAT. ヨハンセンは珍しいアイデアに来ました: 屋根裏部屋では彼はまだ彼の幼年期光速船コンソールから持っていました. 思考や教授ヨハンセンをいじった後、開発環境に入れていました, モトローラでは、ソースコードで6809アセンブラやCを書かれ、コンパイルすることができます. 準備は、このようにすべての確立されました, 興味深いものになるだろう, 光速船のプログラミングに参加し、この非常に特別なコースを選択するであろうどのように多くの学生.
コースの光速船コンソールと何か特別な登録の古代 “光速船プログラミング”, 彼の謎のためによく知られているため教授ヨハンセンが最初のハードルとして、マシン指向言語に関連するタスクを設定していた学習ベース, 興味のある学生は明らかに延期されました, コースは、合計で始まったので、 27 学生.
約5ヶ月後、多くの, 多くの講義, インターンシップ- そして、の労働時間は現在の合計です 21 Vectrexspieleを浮上, で 光速船-Projektgalerie 発行されます.
質問の大多数の学生親切バイナリ, ダウンロード可能なマニュアルとオプションのオーバーレイビジュアル. 説明とスクリーンショットVectrexspieleとプロジェクトギャラリーに示された結果は、したがって、直接試すことができます; Vectrexemulator ParaJVE PCまたはVecFlashに再生します- 提供またはVecMultiカートリッジは、元Vectrexkonsoleで再生します.
現在までに、私だけに来ました, 二つのゲームスペースアサルトとトラフィック人種正確を見て. 両方のゲームは、スコアリングとの完全なゲームです, コントロールとの対戦相手; 宇宙アサルトでファビアンPfeifrothが異なっても相手といくつかのレベルを実装しています開始.
教授ヨハンセンと学生は結果が生じると非常に満足しています – および管理:
機械指向プログラミングを学ぶだけでなく、メモリやプロセッサ時間などの限られた資源の慎重な使用は副作用として、事実上興味深いものに加えて、, 指示にVectrexspiele非常に再生可能ないくつかのもカラーフィルム付属. したがって、私の側から、賛辞とそのすべての最初のフィルムの作成と展開のための学生やさらなる研究のための成功と多くの楽しみのおかげで!