¿Qué se siente en ese entonces con el Vectrex?

En la revista “Videojuegos” aparecido 1993 con motivo del 10º aniversario de la Preguntas y respuestasVectrex un artículo muy bien escrito. Las condiciones anteriores, el aumento de baches y fallecimiento precoz de la Vectrex en ella están clara y correctamente describen en mi opinión. Un extracto del artículo de cuatro páginas – mejor puedo la historia de vida de la Vectrex apenas decirle.

Die Vectrex-Historia aquellos: Videojuegos, Peso 10/1993

“[…] A partir de la década de los 80 el mercado de los videojuegos aún no ha dominado por los japoneses. Como la mayoría de los juegos de videos de antaño, También tuvo la Vectrex su origen en los EE.UU.: Su historia comenzó a finales del 1980 bei Western Technologies, una investigación de California- y la empresa de desarrollo en el sector de los juegos, que aún hoy con los X-Men y el juego “amenazar”-arma pantalla es exitoso para Sega Megadrive. Jay Smith, el CEO y su talento personal, entonces tuvieron la idea para una pequeña, Vertorgrafik-basada en la unidad de escritorio con un tubo de imagen de 5 pulgadas, ellos “Mini Arcade” llamado. Este dispositivo aún debe ser el mismo que el Vectrex, era él, pero ya muy similar al funcionamiento hace. en la primavera 1981 esta idea de Kenner se ofreció, conocido por sus muñecas de juguete y cifras con “Star Wars” y “Ordenanza”. Sin embargo, los expertos disminuyeron las ventas en julio del mismo año.

A finales del verano 1981 a continuación, se encontró por fin un titular de licencia para el concepto Vectrex: Era el jefe de la CME (Los consumidores en general Electrónica), Ed Krakauer, que reconoció el gran potencial del sistema Vectrex. La CME se mostró entusiasmado con las características de la Vectrex, pero exigió, que la pantalla de 9 Las tarifas debería aumentarse, el atractivo para aumentar aún. En los meses que siguieron trabajado duro en Western Technologies: De acuerdo con el calendario, que el hardware junto con los doce primeros juegos de junio 1982 debe ser completado. John Ross, Los desarrolladores de hardware, el programador de la ROM del sistema (Gerry Karr und John Hall) y los autores de los tres primeros juegos tenían esta particularmente ocupado: Otro problema era el programador Paul Newell, Marcos Indictor und John Hall, que al comienzo del desarrollo cambió el hardware permanentemente. Al principio fue un lugar de 6809 procesador utilizado en última instancia, 6502 programado (el mismo procesador que en el NES y Lynx), pero que resultó ser demasiado lento.

Contra todo pronóstico, pero el Vectrex en el CES de verano estaba en Chicago en junio 1982 se presentará al público por primera vez. La producción en masa comenzó a finales de verano 1982 y se aseguró la CME, que el equipo a tiempo para Navidad 1982 podría pararse en las tablas de regalos. El precio de lanzamiento fue de alrededor 200 Dólar. La respuesta de los medios fue muy positiva: Scramble, por ejemplo, recibió en enero 1983 en la revista más importante del juego de América “Juegos electrónicos” el codiciado “Premio Arcade” para el mejor “Mini Arcade”-juego premiado, una categoría, que había sido creado específicamente para la Vectrex. En todos los demás revistas del Vectrex fue con entusiasmo, fue nombrado como el “Rey del Stand-Alones” designado. Incluso le llamó Playboy “rápidamente, desafiante y estimulante”. 1983 fue el gran año de la Vectrex: En las tecnologías occidentales y la CME muchos juegos han sido programadas y puttering interesantes complementos. A veces, a lo largo 30 las personas involucradas en el proyecto Vectrex. CME también cuestionó algunos de los programadores, quien previamente había trabajado directamente para Western Technologies, sea ​​en una. Uno de ellos, Marcos Indictor, el autor de Star Trek, Spinball, Rescate polar y otros programas, podría trasladar a su familia en las montañas cerca de Los Ángeles y escribir juegos en un bosque de pinos en una cabaña. Se puso de manifiesto en el curso de ese año, aunque la pluma de la luz y las gafas 3D. Incluso en una versión en color de la Vectrex y un teclado de ordenador con el módulo básico fue trabajado, para la producción en serie, sin embargo, no llegó.

en la primavera 1983 CME era de MB (Milton Bradley), Conocido por Brett- y juegos de mesa, aceptado. En el transcurso de la Vectrex llegado en el verano de ese año por fin a Alemania y el resto de Europa Occidental. Al mismo tiempo apareció aquí todo hasta ahora existente en los Juegos USA, como un accesorio, pero sólo el segundo controlador estaba disponible inicialmente. Por desgracia, la Vectrex a estas alturas no se reunió con gran éxito más con nosotros — a pesar de su aclamado de todos los lados habilidades: El mercado estaba en las garras de (entonces) gigante de los videojuegos Atari VCS con su 2600. Mattel Intellivision y el CBS Colecovision ya se habían establecido. La razón más importante, sin embargo, fue la invasión del ordenador personal — con nosotros en especial el VC20 y C64 Commodore, los cuales proporcionan también en el sector de los videojuegos para los enormes cambios. no en los videojuegos técnicamente muchos ordenadores domésticos superiores fueron sólo los juegos de alta calidad (en el patio “intercambiado” podría ser). También la posibilidad, sí mismo (jugar) para escribir programas, era entonces “en”. Así que no fue una sorpresa, que la Vectrex pesar de las campañas masivas de publicidad por MB durante la temporada de compras de Navidad 1983 era capaz de registrar un éxito alentador ni en los EE.UU. ni en Europa. La Vectrex no fue el único afectado por el síndrome de Sistema Home Informática Videojuegos, pero tal contratiempo poco después del lanzamiento podría ser un mal presagio. en la primavera 1984 Aunque no hemos podido encontrar los últimos juegos (Pole Position, rescate polar, Star Castle) muestra y la pluma de luz con sus programas en la Feria del Juguete de Nuremberg. El generador de imágenes 3D, introdujo en los EE.UU. en el invierno '84 CES de Las Vegas y ya se anunció en Alemania en los folletos de MB, no logró cruzar el Atlántico.

El final de la Vectrex

Como parte de las adquisiciones de MB por Hasbro Inc., una de las empresas más importantes en el mercado de juguetes estadounidense, fue la producción de principios Vectrex 1984 ajustada lentamente. A mediados de marzo 1984 Luego llegó la mala noticia de MB Alemania en Fürth, que la venta de la Vectrex de 31. De marzo se daría por terminado. El resto fue un triste capítulo de ventas de garaje, principalmente en los grandes almacenes de la cadena de Planeta. Una muerte indigna para un videojuego veteranos tales. Tecnologías occidentales intentaron, pero 1988 resucitar el nuevo Vectrex — como de mano. Se debe estar equipado con un tubo de imagen plana de Sinclair, consumido la poca energía, lo que permite rápidas actualizaciones de imágenes deberían. Por desgracia, esta idea fue abandonada, como el abrumador éxito de Nintendo Game Boy alzaba. Incluso hoy en día existen en los EE.UU. y Europa un poco, pero valiente grupo de fans activos vectrex, que la memoria de la “buenos tiempos de los juegos de video” mantener al calor y estar en comunicación animado. Por último, pero no menos importante el vector extraordinaria de Vectrex hoy invitando, en la edad de 16 poco consolas y juegos megabit, videojuegos demasiado entretenidos. […]”

 

2 pensamientos sobre "¿Qué se siente en ese entonces con el Vectrex?

  1. Gracias por el artículo! no ha cambiado mucho “Incluso hoy en día existen en los EE.UU. y Europa un poco, pero valiente grupo de fans activos vectrex, los recuerdos de los "viejos buenos tiempos de los juegos de video" mantener el calor y están en comunicación de animación.” 🙂

    • y, correctamente, mucho ha cambiado en el 20 no años. homólogo 1993 debería haber convertido más pequeños de nuevo la multitud de fans, sin embargo Vectrex. Pasamos ahora detenemos más a todos, entonces aún así es cálido y acogedor. 😉

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