Au début de mon Vectrex collectionneurs existence je suis tombé maintes et maintes fois sur le concept “Homebrew” ou. Homebrew Jeux. Je ne sais pas pour vous ou allé, mais je pouvais faire avec la petite phrase.
Pour comprendre le concept, Je décris brièvement le cycle de vie d'une console de jeu, plus tôt que maintenant égal: Une nouvelle console de jeu vient toujours avec une gamme de jeux sur le marché. Ces premiers jeux sont à la réussite ou l'échec d'une console, d'ailleurs tout à fait cruciale. Elle est suivie par d'autres titres et, éventuellement,, habituellement après quelques années, est le fabricant de la console produisant la console. Il peut alors apparaître pendant un certain temps encore nouveau titre, mais finalement rompt off, parce que le développement du jeu est plus viable ou il y a un nouveau ou différent, sont console de jeu plus lucratif.
Ainsi, le cycle de vie de la console se termine, s'il n'y avait pas pour le développeur homebrew: Defect nouvellement apparue jeux commencent les individus de leur propre enthousiasme pour une console particulière sur, Nouveaux Jeux “leur” de développer console elle-même. Sur la base de la bière brassée maison (engl. “Homebrew”) sont les jeux soi-développés comme “Homebrew” désigné. “fait à la maison” il frappe l'allemand assez bien. En règle générale, il est petit- et très petites séries, acheté par les amateurs et les collectionneurs de cette console.
Le développement de homebrew sur la Vectrex 1996 commencé avec John Donzila jamais, de sorte que 12 Des années après la fabrication et la vente de la Vectrex ont été fixés. à partir de 1996 est arrivé aujourd'hui, mais alors en permanence de nouveaux jeux homebrew ajouté, comme base de la Liste aller Vectrexspiele peut voir. Actuellement, il y a trois Vectrex développeur homebrew actif: Martijn Wenting (Revival Studios), Kristof Tuts (Tutstronix) et George Pelonis (Fury Illimité).