からのベクトル戦争III 8. 8月 – 25. 8月 2013

上の開始 06. 7月 2013:

ベクトル戦争IIIから 8. 8月に 25. 8月だけでなく、バ​​ーベキュー炭を輝きます, だけでなく、光速船コンソール: 三度目のベクトル戦争が起こります. 世界中の光速船の選手は、タイトルのために競います.

三月のロブ, レトロなプラットフォームを表し、 HTTP://www.retrocademagazine.com ウォーIIIのベクターを運びます. 彼らは、合計が再生されます 13 ゲーム. どのゲームがあるだろう, プレイヤー自身が決めます: 現在、フォーラムデRetrocade誌、開催された大会の選挙.

ベクトル戦争 'は何の専門家だけではありません, しかしVectrexbesitzerのためのすべて
楽しい演奏を持って、自分自身をしたいし、他で測定. それです
いい機会, ゲームは棚をやってのけるとします
80年代のようにビデオゲームを体験します: 自分よりもっとシンプルなゲームで
に最終的にはその後徐々にドを改善するために対処し、
herauszukitzelnまたは他のハイスコア. ただし、設定された閾値スコアにハードル (しきい値) 表します, あなたが達成しなければなりません, 参加します.

誰がちょうど光速船のゲームはこれまでの彼自身を呼び出します, 大幅にその数を増やすことができますすることMulticartと一致したとベクトル戦争IIIを維持する準備ができています. 72 - 1 Multicartはとりわけです アンドレ・コールマン 提供.

英語での詳細情報 Retrocademagazinsフォーラム. 参加します – と遊びます!
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上の補遺 05.08.2013:
ゲームの選択を終了します, 次のベクトル戦争であること 13 ゲームが再生されます:

  • 恐怖の精神病院
  • BERZERK
  • 宇宙の裂け目
  • フリッパーピンボール
  • Narzodの要塞
  • ハイパーチェイス
  • ポールポジション
  • スクランブル
  • 宇宙フレンジー
  • スターホーク
  • スター・トレック
  • Vectrecians
  • ベクトルパイロット

72 - 1 Multicart内のすべての元のタイトルをどのように書かれています. あるいは、ジョンDonzilaは、すべての元のタイトルとスペースFrencyを持っています ダウンロード可能な 提供, 宇宙フレンジーもジョンDonzilaでカートリッジとして求めることができます. VectrexiansとベクトルパイロットはクリストフTutsのペンからのものであるとされています クリストフのウェブサイト 利用できます.

それは開始3日間で…
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上の補遺 26.08.2013:
ベクトル戦争が再びエキサイティングな、特に最初の3ヶ所は非常にコンペティティブでした. ベクトル戦争IIIの勝者はチェーンソーました.
裁判所 1-5 概要:
1. チェーンソー (99.57%)
2. Desfeek (97.93%)
3. rapetou33 (95.55%)
4. hcmffm (83.22%)
5. knaagi (61.40%)

Bloxorz – 光速船にトス

ほとんどの仮想ペンを置いていません, ニュースの再び作品: 7月レトロチャレンジフランクブスがBloxorzが光速船に移植パズルゲームを持っているの終わりまで開催されます. Bloxorzの最近発表された試験では、すでに非常に良い印象を与えました:

2007 オージーダミアン・クラークを持っていました (DXInteractive) パズルBloxorzは、Flashアプリケーションとして開発しました: プレイヤーはフィールドに転がっ矩形ブロックを有しており、マークされた正方形に保管してください. に ダミアンクラークスオリジナル-Bloxorz プレイヤーに挑戦 33 ブリッジとの異なるレベル, テレポーターおよびスイッチ. 興味深いことに、この読み取り “の制作“, Flash開発者ダミアンも明らかにしました, それはすべての困難な発音Bloxorzの作業タイトル程度であったこと.

フランク・バスは彼に最近加えられました CrazyCartridge 喧々囂々, 彼は、ハードウェアではなく、停止します, しかし、型にはまらないと興味深い方法でなければならない光速船のためBloxorzのポートをプログラムし、:
フィトンによってInkscapeのSVGイラストで作成した変換. C言語ではなく、6809アセンブラで光速船プログラミング. 事前計算小さなJavaプログラムを使用して、3D回転. これらのヒントやトリックを使用して、わずか2週間の急速な開発期間が宣言します – あなたを気に “そうと並んで”. フランク・バスは、自分自身を呼び出し “Fingerübungsprojekt” とで説明 詳しくは彼のブログ, 彼が取ったとして, 彼のやり方と間違ったやり方や利害関係者にソースコードやプログラムなどの試用版を提供 (バイナリ) 利用できます. 現在の裁判は、内のブロックを圧延伴います 3 レベル. 唯一の休憩後、フランクは、先にゲーム機であります. の合計のデータ 34 レベルはダミアン・クラークは親切に彼を提供してきました.

おかげでフランク, この成功とよく文書フィンガー演習用!

CrazyCartridge – 光速船のためのコンピューティングパワー

ロゴ-02-256-小型カラー光速船のためにいくつかのハードウェアがあります: モッドコントローラ, 自作-Lightpens, Multicarts, VecMulti, AtariVox +と様々なより. 何が不足している、と直列にまだ存在しないました: プロセッサを搭載した拡張ボード, 計算に交換することができます. それはすぐに変更することができます:

フランク・バスは、現在、その調整を行います CrazyCartridge ダイ光速船AN. クレイジーカートリッジは、8メガバイトのRAMとSDカードと古いビデオコンソールとホームコンピュータ拡張カード用の一般的な目的である場合, フラッシュ可能Multicartとして使用することができます. また、クレイジーカートリッジは、ARMマイクロコントローラを持っています, とともに 48 メガヘルツは、かなりのコンピューティングパワーを提供します. 比較のために: 光速船が使用する6809 CPU 1,5 メガヘルツ.

カートリッジの開発はまだ完了していません, 現在、フランク・バスは、デモに懸命に取り組んでいます, それを現在保持している時 Retrochallenge (夏季大会 2013) 参加したいです. フランクは新しいパスを行きます, 彼はのためのCコンパイラを置きます 6809 およびCプログラミング言語でのデモを開発. おそらくそれは、他の開発者に後で話します, これは、これまでかなり面倒なアセンブリプログラミングから敬遠しています.

誰よりフランクスプロジェクトに “CrazyCartridge” 読みたいと思います, 以下のために特別に場所 クレイジーカートリッジ専用のウェブサイト 多数の情報. また、提供されるオンラインはフランクが正確持っています 彼の開発のデモについて 最初のCのソースコードを含みます.

ハードウェアコストは、追加カードのための非常に高いです, フランクはクラウドファンディングを経由して、その資金であります (“Schwarmfinanzierung”) 作ります. 時間が来た場合には, 私は間違いなくやってます… …そしてもちろんのレポートのここで再び.

NOX – の 0 オン 300 キロ/ hの

毎時372キロでフォーミュラ1レーシングカーでの非公式速度記録です. あなたかどうか次第で レーシングカーちょうど発表したNOXを駆動することができます? NOXについては光速船のための2Dビューでレースゲームです. 自発は、古典的なインディのことを思い出します 500 アタリについて 2600 A, 私は若者のように私の友人フランク相手にチャンスを果たしました.

NOXの発表は驚きです, しかし、誰事故ません: クリス・マルコム, 名古屋攻撃の開発者は、彼の友人ジム・クラークは、アセンブリプログラミングを教えたとの両方は現在、共同で2試合で光速船のための64kのモジュールを公開することを計画しています.

NOXのビデオは、ゲームプレイと2Dレーシングカーゲームのグラフィックを示しています:

タイトルNOXは、おそらくさかのぼります 窒素酸化物 (ショート: NOx), レーシングカーの排気ガス中に豊富に存在します. ゲームはNOX光速船コントローラで再生されます. また、ジムはアタリパドルとVectrosisをサポートする計画します- そして、怒り無制限のオーバードライブコントローラ. NOXは、ゲームと一緒です “デス・レース” 64kのモジュールで利用可能, 発売日はまだ知られていません.

古典的なゲーム作品は今年の終わりを閉じ、

ジョンDondzilaは彼のウェブサイトであります www.classicgamecreations.com へ 31.12.2013 光速船の周りにそのサービスを調整閉じ、したがって、. ジョンは、そのウェブサイト、彼とそのようなペイトリオッツなどの他のアマチュア開発者によって提供されるVectrexspieleに提供しています (ミサイルコマンド), プロテクター (ディフェンダー) またはRockaroids (小惑星) に販売するため.

我々は再び見てみると、ほとんど 30 年前に: GCEとミルトン・ブラッドリーは光速船の生産を停止しました 1984 A. その後、それは光速船で静かで平和でした. のみ 1996, また 12 数年後のベクトルVadersとジョンDondzilaに光速船の最初の自作ゲームを開発. したがって、光速船のルネッサンスを予告. ジョンだけではどのように多くの光速船のタイトルを開発しました, 私はカウントする必要があります, メロディアスな名前で、そのゲームのコレクションにするVectopia, Vecmaniaとすべての良いもの, そう単純ではありません. へ 20 光速船ゲームはジョンのペンから期待されて来ます, このような非常に大規模なGravitrexなどを含む宝石 (Gravitarのクローン) またはVectropolis, 2Dビューでのレーシングカーゲーム, 同時に最大4つのプレーヤーで再生することができます. ジョンDondzilaとジェイ・スミス, GCEの頭, 解放配布のためのすべてのオリジナルタイトルの, それはのためにあるべきです, ので、非常に一般的ではない光速船がまだ住んでいると、アクティブな開発者や熱心なファンを持っています.

ジョンが既に持っている光速船のゲームの開発 2006 調整後, www.classicgamecreations.comそのVectrexseite光速船のファンに多くの年のためには、ジョン・ゲームによって開発された注文することができます. ジョンだけでなく、独自のゲーム, しかし、他の光速船の開発者にそのサービスを提供. このように、司令官星雲のようなタイトル (クレイグAiker), 独創的なプロテクター/ YASI (アレックス・ハーバート) またはスラスト (都市Krumlinde) まだ利用可能.

光速船のゲームは非常に公正な価格でジョンを提供しています, ゲームの正確な価格は、その英語のウェブサイト上で見つけることができます www.classicgamecreations.com. 非公式に電子メールでの優先順位. いくつかのゲームの順序はゲームごとの送料コストを削減します, から 22 しかし、ユーロの秋 19 % VATへ. から 150 ユーロはまた、関税です, この金額は、ご注文時に少なくともに到達する必要があります.

ジョンは一晩に停止しません。, しかし、唯一の年の終わりに. これは光速船の愛好家に機会を与えます, まだ注文を出します. 後継者を見つけるかもしれない次は、この時点ですることができます, 誰がウェブサイトとVectrexspieleの生産を継続. それはそのいいだろう.

彼のウェブサイトでは、ジョンはまた前と2で提供します RF世代のインタビュー (2012)グッドディールゲーム (2003) あなたはジョンについての事または2を学ぶことができます. どうもありがとう, ジョン, 長年の光速船とその支援のための独自のアプリケーションのために!
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上の補遺 23.09.2013: 注文の数が多いため、ジョンDonzilaの在庫がはるかに予想よりも早く排出されます, そう、残念ながら何の注文は受け付けられません. ジョンのウェブサイトの状態で: “… 私は今年後半に店を閉じたことを発表しましたので、, 私ははるかに早く、私が予想していたよりも私の供給を使い果たしてしまったゲームの注文が殺到しています. …”. おそらく、後継者が存在することになります, 何が光速船プラットフォームのための素晴らしいとも重要であろう.